Client

Université Polytechnique Hauts-de-France (UPHF)

Année

2025

Scope

Ux / Ui Design

Stack

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Mieux consommer l'électroménager dans un contexte économique, social et environnemental

L'application SADéMMAR est un projet de recherche du LAMIH (Laboratoire d'Automatique, de Mécanique et d'Informatique Industrielles et Humaines), financé par la région des Hauts-de-France. Son objectif est de réduire la consommation d'appareils électroménagers en favorisant leur réparation plutôt que leur remplacement. L'application intègre un outil d'aide à la décision qui analyse les situations économique, sociale, technique, environnementale et financière de l'utilisateur pour le guider dans sa décision de réparer son appareil.

Mockup de l'application SADéMMAR sur un smartphone iPhone posé sur un cercle bleu
Mockup de l'application SADéMMAR sur un smartphone iPhone posé sur un cercle bleu
Mockup de l'application SADéMMAR sur un smartphone iPhone posé sur un cercle bleu

The Challenge

Ce projet ambitieux de recherche s'est déroulé sur 3 années ; j'ai rejoint le projet sur les 4 derniers mois, lesquels ont été consacrés à la création de la maquette finale ainsi qu'à son développement sur un environnement Android.

💬 Compréhension des schémas et du jargon scientifique

Je ne vais pas mentir en disant que j'ai facilement compris les différents cahiers des charges qui étaient remplis de schémas et de jargon scientifique ; il m'a fallu beaucoup de discussions afin de comprendre pleinement leurs dimensions pour pouvoir les designer.

⚒️ Designer l'outil d'Aide à la Décision

Comprendre comment fonctionne l'Outil d'Aide à la Décision a d'abord été un challenge. Je me suis alors posé la question : « Comment faciliter sa compréhension dans le design que je vais apporter ? ». J'ai donc, via mes compétences et ma compréhension, facilité l'accessibilité et l'utilisation de cet outil.

The solution

Diriger la production pour accélérer la création

Pour réussir ce projet, deux éléments clés étaient nécessaires : un workflow efficace et une collaboration étroite avec le développeur.

J'ai pris l'initiative d'optimiser la dynamique d'équipe en intégrant le développeur dès le début du processus créatif. En adoptant la méthode AGILE et en partageant mon workflow, nous avons établi une gestion de projet collaborative. Cette approche nous a permis d'avancer rapidement, le développeur pouvant me guider sur les aspects techniques. J'ai ainsi pu adapter les fonctionnalités et les besoins de l'application aux contraintes budgétaires et techniques.

Présentation du logo de l'application SADéMMAR
Présentation du logo de l'application SADéMMAR
Présentation du logo de l'application SADéMMAR

Web Design

L'Approche Mobile : Un Challenge Enrichissant

La création de cette application m'a permis de me challenger tout en mettant en avant des compétences que je n'avais pas encore pu exploiter. J'apprécie autant travailler sur le format desktop que sur le format mobile. Ce dernier exige une approche UX Design différente du desktop, notamment en raison des modes de manipulation et des contextes d'utilisation différents.

Image illustrant l'étape de recehrche utilisateur (user research) fait par Ilies Manata pour l'application SADéMMAR
Image illustrant l'étape de recehrche utilisateur (user research) fait par Ilies Manata pour l'application SADéMMAR
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Userflow pour améliorer le flux utilisateur fait par Ilies Manata pour l'application SADéMMAR
Userflow pour améliorer le flux utilisateur fait par Ilies Manata pour l'application SADéMMAR
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Wireframes pour valider le squelette de l'application SADéMMARfait par Ilies Manata pour l'application SADéMMAR
Wireframes pour valider le squelette de l'application SADéMMARfait par Ilies Manata pour l'application SADéMMAR
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Design en échelle de gris fait par Ilies Manata pour l'application SADéMMAR
Design en échelle de gris fait par Ilies Manata pour l'application SADéMMAR
Design en échelle de gris fait par Ilies Manata pour l'application SADéMMAR

UX Research

Convertir avec un design centré utilisateur

Lors de la production, j'ai résolu plusieurs problèmes, notamment concernant les formulaires et questionnaires qui demandaient énormément d'informations aux utilisateurs. En collaborant avec le chef de projet et l'équipe de recherche, j'ai pu réduire le nombre de formulaires et de questions pour améliorer le parcours utilisateur. Cette simplification était cruciale car le processus d'inscription initial exigeait un ratio temps/effort trop important, ce qui provoquait des abandons prématurés.

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